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バックギャモン
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ゲームの目的
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このゲームの目的は、お互いに駒を自陣に進め、全ての駒をゴールに入れることです。先に全ての駒をゴールに入れた方が勝ちとなります。
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GammonEmpire ソフトの使用
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バックギャモンは、ポイントと呼ばれる24個の三角形が描かれたゲーム盤を挟んで2人で対戦します。お互いに色(濃淡)が揃った15個の駒を持ち、24個あるポイントに配置します。ポイントは交互に配色され、6ポイントづつ4つの場所に分けられています。この4つの場所は、プレーヤーのホームボードとアウターボードと呼ばれます。また、ゲーム盤は中央でバーによって分けられています。ゲーム盤上にある全てのポイントには番号が付けられており、自分から最も遠いポイントが24ポイント、それはすなわち相手の1ポイントとなります。2、4、8、16、32そして64という番号を持つダブリングキューブは、ゲーム中における勝ち点の倍率を決めておくことに使われます。
ゲームを始めるには、まずお互いに1つのサイコロを振り、大きな目を出した方が先攻となります。同じ目となった場合は、お互いに違う目がでるまでこれを繰り返します。大きな目を出し先攻となったプレイヤーは、それぞれのサイコロの出た目に従って駒を動かします。この後は交互に2つのサイコロを振ります。サイコロの目は、プレーヤーがいくつのポイント分だけを動かすことができるか(ピップとも言う)を示しており、駒は常に前進、つまり小さな数字のポイントに向かって進むことになります。但し、駒は空いている(相手の駒が2つ以上無い)ポイントにのみ移動できるというルールに注意してください。
駒を動かすために、2つのサイコロの目を別々に使うこともできます。例えば、5と3という目を出した場合、ある駒を5つ、別の駒を3つ空いているポイントへ動かす方法と、1つの駒を合計8つ動かす方法があります。但し後者の場合は、中間点(動かす位置から数えて3と5ポイント目)が両方とも空いていなければなりません。サイコロの目が同じぞろ目だった場合、6と6を振った場合は6を4回というように、出た目を4回あらゆる組み合わせで駒の移動を繰り返します。可能な限り出た目の分だけ(ぞろ目は4回)駒を動かすことを前提に、1つ目だけ駒の移動が可能という場合は大きい目を優先します。どちらの目に対しても駒の移動ができない場合は、相手の順番となります。ぞろ目の場合でも、全ての目の移動ができなくても可能な限り駒を動かすことが必要です。
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プレーマネーで遊ぶ
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このゲームでは、バックギャモンを楽しく、また上達するための練習としてプレイできます。もしゲームの基本を習得したと思ったらリアルマネーに挑戦してください。ゲームのルールはもちろん同じです。
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リアルマネーで遊ぶ
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GammonEmpireバックギャモンをプレイすることは、実際にエキサイティングな世界中の人々に会い、マネーゲームをすることと同じです。リアルマネーで遊ぶには、まずアカウントへの入金が必要となります。入金後リアルマネーの始め方は、既存のテーブルに着くか、あるいは新規にテーブルを作成するかという2通りあり、両者ともに勝者が賭け金額の全額を手にし、小額のゲーム使用料を払うことになります。
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ヒットとエンター
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1つの駒が置かれたポイントをブロットといいます。もし相手の駒がブロット上にくると、そのブロットはヒットされバーの上に移動します。駒が1つでもバーの上にある場合、まず相手のホームボードに駒をエンターしなければなりません。出た目に従って空いているポイントに駒をエンターします。例えば、4と6という目を出した場合、相手の駒が2つ以上ポイントを占領していない限り、相手のホームボードの4か6に駒を動かすことになります。もし両方の目のポイントが空いていなければ順番が相手へと交代します。もし全ての駒がエンターできない場合は可能なだけエンターし、順番を待つということになります。最後の駒がエンターした時点で使用されていないサイコロの目があれば、その分だけ駒を動かさなければなりません。
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ベアオフ
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15個全ての駒をホームボードに移動すると、ベアオフ(駒を上げる/ゴールに入れること)ができます。出た目のポイントに駒があればベアオフし、全ての駒をゲーム盤から移動します。もし出た目に対してベアオフできる駒がなければ、高いポイントから駒を動かさなければなりません。もしそのような駒がなければ、その手前のポイントから駒を動かすことができます。プレーヤーは駒を必ずベアオフする義務はなく、通常の移動でも構いません。また、プレイヤーがベアオフを初めるには、全ての駒をホームボード内に入れておく必要があり、ベアオフ中にも駒がヒットされると、その駒がホームボードに戻ってくるまでベアオフはできません。
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ダブリングキューブ
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バックギャモンは、賭け金額(トーナメントプレーではポイント数)をあらかじめ同意の元でプレーしますが、ゲーム中に優勢だと思えば自分の順番でサイコロを振る前に賭け金額を倍額にする提示(ダブル)が可能です。その提示を断るとそのプレーヤーは負けとなり元の賭け金額を支払うことになります。そうでなければダブルを受け入れ、賭け金額を倍に設定してゲームを続けます。提示を受け入れたプレーヤーはキューブと次のダブルの権利を持ちます。同じゲームで続くダブルのことをリダブルと言います。リダブルを断ったプレーヤーはリダブル前の賭け金額を払い、そうでなければ新たにキューブの所有者となり、さらに倍額でゲームを続けます。リダブルにより元の賭け金額の64倍まで上げることができます。
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