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バックギャモン
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ゲームの目的
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このゲームの目的は、お互いに駒を自陣に進め、全ての駒をゴールに入れることです。先に全ての駒をゴールに入れた方が勝ちとなります。
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GammonEmpire ソフトの使用
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バックギャモンは、ポイントと呼ばれる24個の三角形が描かれたゲーム盤を挟んで2人で対戦します。お互いに色(濃淡)が揃った15個の駒を持ち、24個あるポイントに配置します。ポイントは交互に配色され、6ポイントづつ4つの場所に分けられています。この4つの場所は、プレーヤーのホームボードとアウターボードと呼ばれます。また、ゲーム盤は中央でバーによって分けられています。ゲーム盤上にある全てのポイントには番号が付けられており、自分から最も遠いポイントが24ポイント、それはすなわち相手の1ポイントとなります。2、4、8、16、32そして64という番号を持つダブリングキューブは、ゲーム中における勝ち点の倍率を決めておくことに使われます。
ゲームを始めるには、まずお互いに1つのサイコロを振り、大きな目を出した方が先攻となります。同じ目となった場合は、お互いに違う目がでるまでこれを繰り返します。大きな目を出し先攻となったプレイヤーは、それぞれのサイコロの出た目に従って駒を動かします。この後は交互に2つのサイコロを振ります。サイコロの目は、プレーヤーがいくつのポイント分だけを動かすことができるか(ピップとも言う)を示しており、駒は常に前進、つまり小さな数字のポイントに向かって進むことになります。但し、駒は空いている(相手の駒が2つ以上無い)ポイントにのみ移動できるというルールに注意してください。
駒を動かすために、2つのサイコロの目を別々に使うこともできます。例えば、5と3という目を出した場合、ある駒を5つ、別の駒を3つ空いているポイントへ動かす方法と、1つの駒を合計8つ動かす方法があります。但し後者の場合は、中間点(動かす位置から数えて3と5ポイント目)が両方とも空いていなければなりません。サイコロの目が同じぞろ目だった場合、6と6を振った場合は6を4回というように、出た目を4回あらゆる組み合わせで駒の移動を繰り返します。可能な限り出た目の分だけ(ぞろ目は4回)駒を動かすことを前提に、1つ目だけ駒の移動が可能という場合は大きい目を優先します。どちらの目に対しても駒の移動ができない場合は、相手の順番となります。ぞろ目の場合でも、全ての目の移動ができなくても可能な限り駒を動かすことが必要です。
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プレーマネーで遊ぶ
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このゲームでは、バックギャモンを楽しく、また上達するための練習としてプレイできます。もしゲームの基本を習得したと思ったらリアルマネーに挑戦してください。ゲームのルールはもちろん同じです。
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リアルマネーで遊ぶ
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GammonEmpireバックギャモンをプレイすることは、実際にエキサイティングな世界中の人々に会い、マネーゲームをすることと同じです。リアルマネーで遊ぶには、まずアカウントへの入金が必要となります。入金後リアルマネーの始め方は、既存のテーブルに着くか、あるいは新規にテーブルを作成するかという2通りあり、両者ともに勝者が賭け金額の全額を手にし、小額のゲーム使用料を払うことになります。
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ヒットとエンター
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1つの駒が置かれたポイントをブロットといいます。もし相手の駒がブロット上にくると、そのブロットはヒットされバーの上に移動します。駒が1つでもバーの上にある場合、まず相手のホームボードに駒をエンターしなければなりません。出た目に従って空いているポイントに駒をエンターします。例えば、4と6という目を出した場合、相手の駒が2つ以上ポイントを占領していない限り、相手のホームボードの4か6に駒を動かすことになります。もし両方の目のポイントが空いていなければ順番が相手へと交代します。もし全ての駒がエンターできない場合は可能なだけエンターし、順番を待つということになります。最後の駒がエンターした時点で使用されていないサイコロの目があれば、その分だけ駒を動かさなければなりません。
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ベアオフ
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15個全ての駒をホームボードに移動すると、ベアオフ(駒を上げる/ゴールに入れること)ができます。出た目のポイントに駒があればベアオフし、全ての駒をゲーム盤から移動します。もし出た目に対してベアオフできる駒がなければ、高いポイントから駒を動かさなければなりません。もしそのような駒がなければ、その手前のポイントから駒を動かすことができます。プレーヤーは駒を必ずベアオフする義務はなく、通常の移動でも構いません。また、プレイヤーがベアオフを初めるには、全ての駒をホームボード内に入れておく必要があり、ベアオフ中にも駒がヒットされると、その駒がホームボードに戻ってくるまでベアオフはできません。
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ダブリングキューブ
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バックギャモンは、賭け金額(トーナメントプレーではポイント数)をあらかじめ同意の元でプレーしますが、ゲーム中に優勢だと思えば自分の順番でサイコロを振る前に賭け金額を倍額にする提示(ダブル)が可能です。その提示を断るとそのプレーヤーは負けとなり元の賭け金額を支払うことになります。そうでなければダブルを受け入れ、賭け金額を倍に設定してゲームを続けます。提示を受け入れたプレーヤーはキューブと次のダブルの権利を持ちます。同じゲームで続くダブルのことをリダブルと言います。リダブルを断ったプレーヤーはリダブル前の賭け金額を払い、そうでなければ新たにキューブの所有者となり、さらに倍額でゲームを続けます。リダブルにより元の賭け金額の64倍まで上げることができます。
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ビーバーを使う
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シングルモード(マネープレー)には、ダブルの提示に対して即座にリダブル(ビーバー)できる特別なルールがあります。先にダブルの提示をしたプレーヤーは、通常のダブル同様に受け入れるか断る権利を持ちます。
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ギャモンとバックギャモン
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ゲームが終わる際、もし敗者が最低1つでも駒をベアオフしていれば、ダブリングキューブの示す値(元の賭け金額、あるいはダブルがなければ1ポイント)だけ負けることになります。ところがもし敗者の駒が全くベアオフされていない場合、ギャモン負けとなりダブルキューブを2倍した値の負けとなります。さらに、バーの上や相手のホームボードに駒が残っているとバックギャモン負けとなり、ダブルキューブを3倍した値の負けとなってしまいます。
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回線切れとゲームの再開
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もし回線が切断した場合、再接続とゲームの再開に5分の猶予が与えられます。すみやかに再ログインすると自動的に中断していたゲームが再開されます。もし5分以内に戻らなかった場合、そのゲームは解析された後に適宜流局となります。
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リアルマネーの手数料
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シングルゲーム (マネー)
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手数料は獲得賞金額で決まり、勝者が敗者の分も支払います。
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$50未満:4.9% 例:ジョーとアレックスが賭け金$5でプレーし、アレックスがギャモン勝ち(2点勝ち)した場合。アレックスには$9.20追加され、ジョーは$10差し引かれます。(手数料は$0.49)
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$50以上$100未満:3.9% $100以上:2.9%
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シリーズゲーム (マッチ)
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賭け金の大きさに応じて下記のように手数料が設定されます。手数料の内訳は、基本手数料と、マッチポイント数から1引いた数に0.25%掛けたパーセンテージに対応する追加手数料です。勝者が両方を支払います。
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$50未満: 基本手数料(1ポイント): 3.9%、ポイント毎: +0.25%、最大手数料: 7.9%
基本手数料: 4.9%, 追加手数料: 0.5%*(マッチポイント数-1), 最大手数料: 9.9%.
例: ダイアンとジュリアが$10の3ポイントマッチを行った。 ダイアンが3-1で勝った。3ポイントマッチの手数料は、4.9%+0.5%*2=5.9% だけ掛かるので、 1人当たりの手数料は $10*5.9%= $0.59 となる。従って、$8.82 がダイアンの残高に加わり、$10がジュリアの残高から引かれる。
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$50以上$100未満: 基本手数料: 4.4%, 追加手数料: 0.5%*(マッチポイント数-1), 最大手数料: 8.9%.
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$100以上: 基本手数料: 3.9%, 追加手数料: 0.5%*(マッチポイント数-1), 最大手数料: 7.9%.
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レーティングが近いプレイヤーの対戦を奨励するのは以下ような理由が挙げられます:
もしどちらかのプレーヤーのレーティングが1620以下であるならば、手数料は25%増加します。
そして
お互いのレーティング差が100以上199未満であれば、手数料を50%割増し。
お互いのレーティング差が200以上であれば、手数料を100%割増し。
お互いのレーティング差が250以上であれば、手数料を150%割増し。
お互いのレーティング差が300以上であれば、手数料を200%割増し。
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これらのルールが適用されます:
- お互いのプレーヤーのレーティングが1650より高い、もしくは1550未満の場合、手数料増しはありません。
- 1400より低いレーティングは1400とし、1400*と表示されます。
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禁止事項
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- 禁止行為アリゾナ、コネチカット、フロリダ、ルイジアナ、モンタナ、バーモントといった州やその他、このゲームやギャンブル行為が法律で禁止されている地域からのプレイ。
- 禁止行為1人または1コンピュータにつき1アカウント以上の開設。
- 禁止行為プレーを支援するあらゆるソフトウェアとハードウェアの使用。そのような補助の使用を監視し、違反が認められた場合は対象となるアカウントを直ちに停止します。
- 禁止行為チャットやあらゆる方法でプレー中の第三者との相談や助言を求めること。
- 禁止行為意図的な負けやレーティングの操作、あるいは優位性を目的としたそれらに類似する行為。
- 禁止行為アカウント間での意図的な送金。
- 禁止行為参加者への嫌がらせや不快で攻撃的な発言。
- 禁止行為電子メールやチャットメッセージを使ったスパム行為。 ここでいうスパム行為とは(1)未承諾の電子メール送信(2)無意味に繰り返されるメッセージの投稿(3)商品やサービスの売り込みや勧誘 を指します。
- 禁止行為ゲーム中に故意にオフラインにしたり、時間切れによる対戦の無効を狙う行為。
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上記禁止行為が確認された場合は通知無く即座にアカウントを停止します。
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アカウントの停止により永久的に会員資格を失うと共に、あらゆるゲームへの参加権利を失うことになります。 |